游戏简介
八重神子的定位其实比较明确,后台+爆发的综合型速切角色,在伤害端其实是不出意料的和皇女打了个平手(险胜),但是在使用端的确是出了亿些问题。先说说八重的问题吧,毕竟这个角色的问题在目前已经大幅度掩盖了优点。
1、战技动作过慢,战技途中没有抗打断能力,战技后摇过长。这是八重神子最明显也最严重的问题,也是目前最需要解决的问题。当然,这个问题除非米亲自出手否则是解决不了的。
2、战技索敌奇怪,在大世界经常对着锅子、火把、苹果树等乱轰,虽然不影响实战(实战锁敌人优先),但是这也太怪了...
3、还是战技索敌奇怪,在做摧毁史莱姆气球的每日委托时,优先轰的是小怪,然后史莱姆气球安然无恙...
4、战技伤害会被盾牌丘丘人挡住。这一点非常迷惑,难道盾牌丘丘人还懂得把盾牌举到头顶挡伤害?
5、大招无法连续索敌。大招持续时间挺长的,分为四段伤害,但是敌人只要走掉,后续的几段伤害就空了。
这些是目前八重神子饱受诟病的几个点,的确是非常影响游戏体验的地方,6命也同样是这样的拉跨机制,虽然伤害提升了非常多,但是以上的体验没有得到任何解决,这也是让很多氪佬玩家最终没有拿下八重神子满命的原因。
当然,在这几天的体验过后,八重在当前已有配队中,相比原本的组件来说也是有一些优势的。
1、哪里需要朝哪搬。在雷八万班中取代了原本九条的位置,润滑了输出曲线;在武装队中灵活替代北斗或菲谢尔的位置,应对对单或对群的不同环境。换句话说,不需要练这么多雷系角色,可以灵活放在各种需要雷系后台的队伍中,降低成本。
2、把大招和战技两种流派分开,体验还不错。雷八万班技能循环中主大招流,可以在八重3e+雷神e+万叶班尼特buff后,八重直接开大切雷神,放弃后续的3段e,节约操作时间。而战技流就主要是武装队了,保证战技在场,打出稳定后台伤害即可。
3、跑路体验还不错。最近几天拣狗粮都带了八重,e冲e冲e冲的手感还是挺好的,偶尔会冲刺放早了卡住,但总体还行。
这是一款二次元画风打造的幻想大陆,从一场奇妙的邂逅来开始男女勇士探索的故事。
我们会以他们的视角看遍这奇幻大陆的各族人物 多元的种族多元的城市以及无数的城邦让你置身一个充足未知感觉的大陆之中。
在这里成为冒险者开始自己的传说冒险之旅。
1、享受开放式的冒险体验,由赛璐璐风格渲染打造的幻想世界将会给你带来不一样的乐趣
2、感受不同的乐趣,有许多新的任务需要挑战
3、融入了大量新颖的元素,当然玩家们体验起来也是相当精彩
4、供奉神像:第三个比较重要的功能就是供奉神像,玩家将获取到的冒险道具“散失的风神曈”供奉给神像即可获得馈赠
5、在这里有着无比华丽的游戏技能,玩家们能够在游戏之中使用各种各样的技能,在这里和各种各样的怪物进行战斗,你能够解锁更多趣味的游戏内容
6、各种各样的任务由你来选择。一起自由冒险,完成任务
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