游戏简介
1、暴风
子弹射程:不限
储能后的伤害是否递增:不递增
技能持续时间:30秒
连锁闪电判定距离:大概3米左右,同时具有附带伤害及麻痹效果
瞄准受击打部位伤害是否有差异:无差异
电击连锁麻痹时间:大概4至5秒间,发射前储能不影响麻痹时间
无论是用于狙杀还是依靠麻痹牵制敌人,“暴风”的威力都能达到最大程度的战斗奇效;但发射前的充能时间需要提前规划好安全位,以免被敌方干扰;同时强大的后坐力也将对近距离作战连发性产生不利影响,在远距离时使用才能发挥“暴风”的最强效果。
2、战争机器
榴弹射程:最远预估可达50米左右
爆炸范围/伤害:具有一定爆炸半径,伤害会依据半径中心产生递减
技能持续时间:30秒
对变形盾克制:对盾牌有伤害加成
弹量:8枚
对“变形盾”的特殊克制效果就已经足以让“战争机器”相当受欢迎了,虽然范围性爆破伤害也有可能产生误伤,但一旦熟练运用,甚至可以达到抛物线射击准确翻越障碍物杀敌的奇效。
3、收割者
射程:不限
技能持续时间:30秒
准度变化:打出5发子弹以后准星将会稳定
射速:极快
弹量:足够击杀多人弹量储存
伤害:目标距离越近,伤害越大
BO3中的“收割者”并不会随着距离变化产生伤害变化,这一点在CODM中得到了更贴近真实度的调整改变;另外距离对命中率会产生很大影响,如果能够与敌人近身作战,才能最大程度发挥技能大杀器本色。
4、净化者
判定面积:已准星所在位置直线为准
火焰射程:9米
技能持续时间:30秒
伤害效果:喷射火焰带有瞬间伤害和持续伤害
附加火伤持续时间:2秒
在CODM中使用此技能后,半分钟的持续时间配合中远程射击距离,足量伤害能保证战士扫清面前敌人,尤其在屋内、狭窄地段等封闭场景作战时,敌人根本无处可逃,相对简单的技能触发与机制也使其成为杀敌上分的不二选择。
5、变形盾
盾牌面积:约3人身位宽度
耐久度:蓝/紫/橙品质;625/700/775
可防御哪些武器伤害:变形盾是一种动态掩体,可完全阻挡子弹伤害和炮弹伤害
是否像BO4那样有辐射伤害:没有
技能持续时间:60秒
是否会反弹子弹/手雷:可以对飞来的手雷有反弹回去的物理效果
CODM中的变形盾技能略显复杂:首先根据装备品质不同耐久度有所区分,同时去掉了BO4中的辐射伤害,让技能更加平衡;当然其便捷的动态布置防御性一直是最大亮点所在,甚至可以在狭小空间内释放,只不过碍于地形所限不再有展开效果。
士兵技能的装备数值存在修改可能,以上内容提及数值不代表最终数值哦,所以尽情期待吧!
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