哀恸之日单机版

哀恸之日单机版

  • 一款3D立体策略作战太空舰队游戏
  • 类型:经营策略
  • 大小:61.50 MB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2022-06-27

游戏简介

游戏中玩家将成为一个舰队指挥官,驾驶自己的舰队在危险的帝国太空飞行,前方有着众多的敌人挡着你的去路,玩家需要合理的指挥自己的舰队和士兵来击败一波波敌人,重启智能机械,拯救人类。

游戏攻略

赶路,搜刮,打劫,逃跑……咳,我是说穿越星系的旅行、丰富的随机事件、路见不平拔刀相助的战斗。根据信标地图在星系中不断穿梭,抵达目的地,来摆脱叛军的追捕,如果你熟悉FTL的玩法的话,那么《Crying Suns》的系统也会驾轻就熟,因为后者的设计思路与前辈并无不同,操作上稍有修改,但还是那个熟悉的味道。《Crying Suns》中地图系统分为“星图”与“星系地图”两个部分,进一步细分了地图选项,如上图所示,右上角代表的是燃料、零件和士兵数量,前两者正如其名,与FTL中的道具功能如出一辙,而士兵则是一种廉价的消耗品,并非对应FTL中的船员。《Crying Suns哀恸之日》试玩评测一场星际穿越之旅当跃迁进入特定的星系后,在一连串的遭遇时间之间,玩家可以选择在星系的各个星球中进行移动,需要注意的是每移动一次也需要花费与星系间跃迁同等数量的燃料。根据游戏的剧情,《Crying Suns》同样有类似FTL叛军追击的机制,星图上变成红色的区域就代表着已经被“清道夫”占领的星系,而玩家所要做的,便是跃迁至当前星图的终点。在跃迁之前,玩家可以看到目标星系的信息,包括星球数量、事件数量以及可揭露的基地、商店等,不得不说这一点要比两眼发黑的FTL人性许多。开局时玩家可以选择两名初始船员,带有各自的技能和能力,可以对战斗机、舰体和武器系统产生影响,而船员掌握的技能则会在星系内对异常点的探索时产生效果。最后则是《Crying Suns》的战斗系统,与FTL不同的是,《Crying Suns》更加注重舰外的战斗——利用无人机、护卫舰和舰体武器投入战场,击毁敌方的战斗单位并对其舰体造成损伤,最后赢得战斗的胜利。

手游特色

1、做好一次次死亡的准备吧,这款游戏是Rogue-lite类游戏……而且难度很高……

2、毕竟船上有大量的人类,需要前往新的地方,但是路途遥远

3、而提升己方队员的各种战斗能力,从而对敌方形成战力压制,让他们的各种技能可以打出更高的伤害,同时也能够触发更强大的效果

4、游戏虽然是放置游戏,但是合理的分配资源更能够让你快速提升自己的科技等级

小编评价

1、对于剧情,是赛博朋克式的末日剧情。不多也不细,回过头来,多是互动式的废话审问充字数,剧情都是规划好的,看一遍就够了。但这故事不怎么喜欢,走向末日还是那个样,权利少数派作死,受苦少数点火,然后一锅熟,也没什么好说的

2、游戏融入了Roguelike等元素的设定,带来不一样的游戏乐趣,并且已经为玩家解锁了所有战舰!让你在游戏中感受更加刺激的战斗体验!中心为你提供下载

3、哀恸之日单机版已经内购破解,玩家们可以免费的感受完整章节内容,和端游一样,还包括DLC等等内容,游戏中有着大家熟悉的虫洞,折跃,外星人等等元素,而在这样一个庞大的背景下却有着复杂的谜题等待你去探索

4、对于剧情,有兴趣还是那个话题,智能觉醒代替人类。我不知为啥这么多人,会狂热地觉得智能必定会代替人类,必定会觉醒自我意识,在推算、记忆、处理能力上,人确实弱太多了,但我们有独立的抉择、思考、创造的能力,智能虽然也有部分,但这些都是基于人类的设定,算不上独立。人类或许可以在现有的基础上,通过复杂的概率学让智能拥有独立抉择的能力表现,但归到低,概率还是逻辑的产物,还是一团公式程序,代码,存储数据。问,人不也可以通过概率预测吗?确实,在现存的认知结果,你把所有的这些都用做代码数据,再用概率学把他们全串起来,表现成“理解结果”,从结果来看其实人和人工智能没什么区别,但这前提是世界现存认知,是实的,那对未知和初见呢,我们人对未知和初见,可以轻松认知,而人工智也可以得通过超级复杂的代码概率抉择后“独立生成代码”形成初见结果这种认知,但对未知这种虚的东西,你要怎么实现呢?除去虚的东西,机械运算能力很快,超级快,快到足够,满足这些,对于实的东西,确实跟人脑没什么区别。不对啊,虚的东西,人不也是通过现存认知交叉融合得出结果吗,只要处理够快人工智能不也可以吗?这么一想,也对

版本号:1.0.0 显示全部
标签:
休闲  冒险 
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