桃源记无限金币版

桃源记无限金币版

  • 世外桃源的模拟经营手游
  • 类型:经营策略
  • 大小:295.80 MB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2023-06-25

游戏简介

非常有趣的模拟经营题材的游戏,游戏以中国家喻户晓的古代着名诗人陶渊明的《桃花源记》为灵感,在这里玩家将和2265小编在世外桃源扮演经营者,需要控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,不断的建立属于自己的家园,享受世外桃园的生活!

游戏攻略

一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口

故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿) ??

——————————游戏开始——————————

之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),

幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……

而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。

据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。

家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}

前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。

割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;

(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)

而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了

分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】

【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】

然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题

野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。

(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】

用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。

具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】

再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】

这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。

我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】

》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。

》然后是草房的优先度第二

》再是衣服的优先度第三

之所以把衣服排在草房后面,是因为开局会送金创药,感冒汤啥的。没有衣服会导致生病,可是生病可以吃药啊。没护甲会导致受伤,可是受伤可以吃药啊。 (如图所示,全体一起生病既是流行病,又是因为衣服需要迭代了。它的界面可以轻松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其实是没完没了的……每次到关键节点,就是一次【穿衣危机】处理不好就是全员生病)

但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。

在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。

————————排班篇————————

这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)

(春夏才能种水稻,注意季节了)

但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的

两个小目标:

①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。

但同时等于《割草职业技术学院》停课了

能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展

②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】

其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】

(制造材料大量消耗精力值)

(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)

等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……

③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。

【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】

【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)

工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】

只不过从砍桃树→变成了砍松树

从挖石头→挖花岗岩

这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)

但是随着时间的推移,季节是会变化的

春夏秋冬

其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”

(当前季节看界面的右上角)

按逻辑,应该要:【三级保暖衣】

我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。

三级暖衣→织坊→小镇

然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。

得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。

感冒药=草药+杂草

药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??

你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了

————————————————

同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。

这里有两种田。

水田跟旱田

水田→对应水稻

旱田→对应麦子

因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。

种地涉及几个要素

①种子:不买的话用着用着就用光了

(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)

②碎谷机

哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好

③厨房

这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。

所以一样是旱田比较优先。

但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。

兔子怎么能没有米饭??呢?

不可能,绝对不可能。

④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】

去森林需要造一座桥就行,位置不难找。

别全带锄头,记得带两把弓。

这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)

解锁种地模式的好处:

①把人手从浆果区解放出来

(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)

②炊饼,适合作为外出的干粮

(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)

——————人口老龄化↓————

上回书说到,彼时的桃源……

在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力……

随着时间逐渐流逝……

做一下人口普查,你看见这样的画面

而且在加载界面有这样一行文字

当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。

新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。

老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)

【重点】:进入这个时间段之前,让田地能脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)

解决问题的办法:

①开源

》兄妹之间无法结婚,我之前说过,来到这开荒的都是一家人。有新生儿,是因为有了外来人的加入。(某种意义上来说,算猪八戒入赘)

》在一段时间的发展之后,成年的小伙子们……找不到对象啦!男女比例不协调,从外面加入进来的又总是男性,加速内卷。

》你们的手下可能也有那么一个人,一直保持单身,为桃源鞠躬尽瘁,在生病受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就死去了

(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了。)

①可以等外人投奔,不稳定

好感度满了就可以收纳,根据明写出来的偏好,送他东西记住别送太值钱的,就当垃圾处理器就行甚至可以专门生产一些专门用来送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不满。

②外出找人,就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!

(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)

②节流

我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+)

》老人老死的时间基本上是可以预估出来的,也就是说,我其实可以知道他……什么时候……会【报废】

》老人生产力虽然下降了,但是并不是没用。所以该给他们穿衣,吃饭,用药的。一个都不能少。

》可是如果还有三天,他就报销了呢?

手游特色

1、在您面前的是中国古代最著名的商业模式,充分发挥您的商业才华

2、随着游戏时间的推移,天气也将随着季节气候的变化而变化,夏季炎热冬季寒冷,在并不太适宜的天气中外出劳作,居民们会更容易生病

3、民宅和餐馆这些建筑,每一个级别升级需要的材料都不一样,从木板,纸,成衣,到补天石都有,只要仓库材料管够基本没啥问题

4、人食五谷杂粮,冷暖自知。居民们的生活需要食物,亦有生老病死,如何使我们的居民们繁衍下去也是重中之重了

5、土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。其中往来种作,男女衣着,悉如外人。黄发垂髫,并怡然自乐。这样的场景不就是我们想要的那座令人神往的世外桃源吗~

6、逐步建立适宜生存的村落,进而成为人间天堂。你可以切换缩放和从上帝的角度看

7、画面中的元素都是十分传统的水墨手绘风,蕴含着浓浓的古代国韵风味

小编评价

1、游戏的玩法丰富,画风突出。模拟经营+生存的设定也非常圈粉!看模拟经营的部分,有种古代农田辛勤耕作,共同创造,村里人齐心协力抵御外敌的感觉。这应该就是最原始所提到的“民风淳朴”吧。生存玩法的设定也很有意思,大老虎的突然入侵,提高防御能力,抵御外部危机。有点饥荒的感觉,但是应该比饥荒更有意思。操作有点环世界和修仙模拟器的感觉,游戏画面感给人一种远离尘世喧嚣,桃源仙境,追求质朴慢生活的感觉

2、角色卡和建筑都很好看,抽卡概率也比大多抽卡游戏关照非酋

3、人物建模看起来真的太粗糙了,人物和野兽的行走方式都太怪异…(行走速度太慢 有点突兀 我步伐迈这么大就走这点路程? 大概是这种感觉)

更新日志

新增

1. 新增了多个建筑的灯光效果,并优化原有的建筑灯光效果表现形式

优化

1. 优化了夜晚及其他情况下游戏卡顿的问题

2. 新增与调整部分文本内容

修复

1. 修复了部分情况下东山路上方平台资源无法采集的问题

版本号:1.0.0 显示全部
标签:
模拟  建造  挑战 
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