列王的纷争(无限金币GM权限)

列王的纷争(无限金币GM权限)

  • 一款奇幻的策略游戏
  • 类型:经营策略
  • 大小:297.05 MB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2023-06-15

游戏简介

盾兵

高生命和防御,可以有效的抵抗敌人的进攻

枪兵

高攻击和暴击,可以有效的克制骑兵

骑兵

实力均衡,行军速度极快,战争中会冲锋到敌人部队后排给远程兵种以打击

骑射兵

坚固骑兵能力的同时,可以远程攻击敌人,在野外矿战中有一定优势

弓兵

远距离攻击,射速极快

弩兵

射程优于弓兵,适合防守城堡

攻城车

防御极高,适合攻城战斗,无视攻城时敌人的陷阱

投石车

射程极远,可以超远距离攻击敌人

列王的纷争(无限金币GM权限)特色

年兽离开时间显示

年兽界面增加离开时间的倒计时显示。

全新车兵英雄—战歌统领 震撼上线

农田建造优化

修复了建造界面误点击造成的选取建筑无法建造的问题。

边境矿脉匹配规则优化

“服务器综合战力”和“最近占领神迹的数量”,都将影响匹配结果,占领神迹数量接近的王国更容易匹配到一起。

装扮图鉴调整

近期上线的皮肤、队列等装扮加入图鉴并开放附魔强化分解功能;

图鉴积分上限提高至五万分。

游戏问题

1、为什么购买“为国而战”礼包,提示0元,购买时却显示6元,购买后还不到账?

答复:该问题已在处理,首先是礼包价值显示错误问题,其次已经6元购买用户会逐渐陆续进行补单,可重新登录游戏查收。

最新进展:已经开始通过游戏内官方邮件进行补单,如没有收到补单邮件,请尝试重新登录游戏或在游戏内的反馈系统,提交自己的角色名称,所在王国,官方查询后会进行补单。

2、为什么到了6级,提示建立市场,却建立不了?

答复:这个问题已经联系过游戏厂商,是游戏厂商策略更改,为了避免大量小号刷资源进行的调整,已调至9级,但游戏内依然显示为6级建立,这个问题已知并会处理解决。

游戏攻略

今天来讲下兵种的位置与造兵策略。

在前面我提到了,既然是回合制,兵种必然有位置的,而且是按照排来计算,那么兵种的位置是如何设置的呢?其实这个实验也很简单,两种兵种一样一个去撞空城:),实验过程不多说,直接上结论。

结论:兵种的位置,假设你的部队有步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、弩手1中、冲车1种、投石车1种。假如他们同时上场,其位置如下:

步兵>冲车>枪兵>近战骑士>远程骑士>弓手>弩手>投石车

位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。

步兵,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有步兵和冲车,其中步兵最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。

很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而我的造兵策略是,在22本前,兵营不造任何枪兵,只造近战步兵。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。

这也是我所说的,16本是一个坎。当你能够在16本领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16本领先后,会紧接着让你在19本继续领先,而19本的近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19本到30本之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19本到22本之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22本,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。

为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如步兵的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家(这个我后面会说)

至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16本的坎。

说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级步兵,低级步兵,高级枪兵,低级枪兵。。。。等等

那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。

例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪。。以此类推。。

这体现了游戏的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。

说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?

首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。

其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑。。。也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。

第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。

举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。

A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家

排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。

这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。

以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。

可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的步兵还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。

看完我今天讲的,你会发现一个原理,假设前排步兵充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22本以后出戟兵,真的很难死。

手游特色

1、建立城池的同时,在大世界中掠夺和探险自然必不可少,进入自己城池周围的地图,玩家就可以发现很多怪物徘徊四周,玩家可以派兵进行围剿,胜利则能获得领主经验、粮草、材料等奖励,同时在杀怪之余也可以进行探险,当然这些活动都会消耗领主的体力值

2、模拟城市级的城市建筑! 建立强大的防御来捍卫你的帝国!训练军队来使你的帝国更加强大

3、讲究策略侦查、速攻、佯攻、请求支援、转移资源、虚假情报、组队进攻.....熟练巧妙的使用各种策略,让你在战斗中无往不利

4、活动期间可领取500个红包,每日可以发出5个红包

小编评价

1、这款策略战争游戏,是我所看到的,所玩到过策略战争游戏里面,最获得最贴心、最实在的一款策略战争游戏,无需花太多时间,画面很精美、人物设计很新颖,懆作简单流畅每天上线还有大量福利升级非常快,值得推荐。我去充钱不要求太高的手机配置,就能完成我们想要的策略战争游戏体验,是值得推荐的地方,在语音你可以听你超凡的实力赢得很金币。擂台也是让喜欢跟玩家对战的朋友尽情pk,英雄榜排名可以看到自己跟神豪的差距,武将还能转绿!转蓝!这是一款非常有意思的策略游戏。喜欢的亲赶快下载吧和之前那些一玩就通过的策略游戏有更多的乐趣,值得大家去推广,让更多的人知道有这么一款塔防好策略游戏!特别不错

2、游戏中华夏文明,荣耀王国,古龙巨场,热血竞技,全球同服,真实战争

版本号:8.28.0 显示全部
标签:
战争  塔防  战争策略  联机 
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