《第五人格》古董商角色介绍

来源:互联网2022-08-08

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《第五人格》古董商抡、扫二式在距离约等于大多数监管的普通刀,甚至略长。嫉恶可以将屠夫的失误转化为自己的加成。

《第五人格》古董商角色介绍

一、技能基础信息

1、抡、扫二式:距离约等于大多数监管的普通刀,甚至略长。

2、点刺:明显长于大多数屠夫的蓄力刀。

3、云门:可以越过少数障碍物,大致可以确定为“低于古董商下巴”的障碍物都可以翻越。

4、转式:顾名思义,转点用的,移速加成聊胜于无。

5、嫉恶:将屠夫的失误转化为自己的加成。

6、独行:有队友不建议点门(想赚500当我没说)

二、技能基础运用

1、抡、扫二式:仅建议在狭窄地区使用,例如红教堂的教堂内部、红地毯、墓地。

2、点刺:除特殊情况外,仅建议补刀使用,大多数情况下不好单独打止戈。

3、云门:越过板窗,拉开身位,不建议平地使用。

4、转式:换点位。

三、被克制的监管(几乎所有单刀屠夫)

1、小丑:可断锯,是最好对线的监管,建议优先使用点刺,最轻松。

2、杰克:可破雾刃,同样建议优先使用点刺,可以在击碎雾刃的同时打退杰克,拉开距离。

3、爱哭鬼:任意棍子击碎鬼火不给加速,剩下两棍子用来再度拉开距离(出棍后摇容易被近身)

4、小提琴家:云门很容易躲开某些关键的交互弦。

四、受影响不大的监管

1、黄衣:看似很克制,但很可能打触手之后直接吃实体刀。

2、邦邦:炸弹往往不在你面前不是吗,同上,很容易扫炸弹后吃实体刀。

3、雕刻:能扫的雕像在大多数时候都能躲,至于一棍子换一个雕像值不值得,这就见仁见智了。

五、克制她的监管

1、博士:、、、、、、不解释。

2、红夫人:镜像/镜子无法被击碎或控制。

3、厂长:黑炭不吃控制,该咋打咋打。

4、约瑟夫:除非一棍子把相机打了(¿)

六、推荐最终天赋:

1、双弹+大心脏:止戈后迅速利用板窗拉开距离

2、化险为夷+大心脏:充当救人位

*个人认为双弹会比飞轮更好,拉开距离更加轻松,但看习惯吧,飞轮同样可以带。

七、切忌

1、不能走大空地,大空地上相当于白板,必须尽快进入板区,实在不行走地形边缘。

2、云门不能跳跃过高的物体,例如红教堂窗户外部楼梯下(需要几乎贴窗跳)。

八、值得练习的点位分享

1、里奥的回忆:大房外围楼梯,在第三个台阶中间(靠近栏杆),瞄准栏杆折角跳(可以略微偏右);内部楼梯也一样,只要有一定高差就可以斜着跳。

2、里奥的回忆:大房外围楼梯,在这个栏杆前面可以直接翻过去(不论贴着与否),极限差不多是我这个点位面朝这个栏杆翻。

3、月亮河公园:三站下面有一个滑滑梯,可以直接云门抵达,几乎没难度,很轻松的拉点位置。

4、湖景村:小船甲板贴着往这个方向跳,也能拉开一定距离,同样没什么难度。

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