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关 闭游戏简介
1、游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。
2、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。
3、每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存。
4、在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装。
5、另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
救世作的新尝试
在初代《最终幻想》背水一战却赢得业界好评后,复苏史克威尔获得了极大的信心,并把最终幻想视为挽救本社的镇社之宝,之后没过多久,史克威尔意识到不能拘泥于模仿《勇者斗恶龙》的模式,而要走出自己的风格,一年后《最终幻想II》应运而生,在本作中可以看到很多来自史克威尔的创新设定,虽然有些设定过于超前,反而有矫枉过正之嫌,但是异于其他作品的设定方式也获得了一部分玩家的拥簇,至今《最终幻想II》也仍然为整个系列中最异质的作品之一(另一作品是《最终幻想VIII》)
首次有人名
本作开始,最终幻想第一次有了明确的“有名字”主角,在最终幻想初代,由于产生于史克威尔濒临倒闭的特殊历史时期,所以剧本并没有太多修饰,人物也采用了类似《勇者斗恶龙》的设定:角色没有任何名字,需要玩家自行设定,被定义为玩家在游戏中的分身。如果需要称呼时则通称为“光之战士”,而本作中的主角则被赋予了人物名字,性格和外观,不再是单纯的玩家分身,此举也被认为是史克威尔开始脱离DQ模式的日式rpg的开端。
熟练度系统
本作非常大胆地取消了人物等级,改为了熟练度设定,玩家不需要提升等级,而是需要运用各种战斗方式提升角色的各项属性,从而达到和升级一样的效果,不过作为一款没有等级的rpg游戏,在当时的游戏市场中可谓是十分奇特,也引起了玩家的兴趣。
战斗后,角色对应其战斗表现能力值会随之提升。
关键字系统
本作登场人物所说的重要台词皆以高亮表示,能相其记录起来以便故事进行,若询问他人时只出现“?”就表示那词并不在他回答范围。这种关键词系统也成为了本作的亮点,使用各种关键词获得一些隐秘的对话也成为了玩家研究的目标之一。
取消职业
本作中的除了加入的临时角色有比较模糊的固定职业之外,主角却是没有任何职业的纯“自由人”,玩家可以通过各种武器和平时的战斗方式,任意塑造角色,使角色有魔法师,战士的能力,甚至两者兼备,成为真正的“万金油”,不过在当时“转职风”游戏盛行的年代里,很多人对这种设定颇有微词,但是之后史克威尔便将这种模式发展成为“固定职业模式”,从《最终幻想IV》(实际开发代号为第五代)开始,就开始凸显固定职业的设定。
数值最大值:
装备魔法设定
魔法能从商店、宝箱和敌人身上取得,如“火炎之书”等项目魔法需向移动的其他人物对话取得。异于前作的使用回数制,最终幻想II采用和《勇者斗恶龙》相同的方式,即各魔法是用消费MP的方式,魔法的熟练度越高、效果越大、所消费MP也随之増大。
交通工具的变化
本作新增了一些搭乘物,有“独木舟”、“船”、“飞空艇”。前作的“船”只能停泊于港口,而本作中取消了这个设定,除此之外亦有雪橇等新交通工具出现
陆行鸟诞生
陆行鸟能以徒步的两倍速度移动。从此代开始成为了极受玩家喜爱的移动工具,并且逐渐变成为最终幻想系列的吉祥物之一
1、与神为敌为爱而战——五国势力宿命对决
2、游戏模式结合解密的要素,玩法变的十分多样
3、丰富多样的玩法,带你探索这个世界,去对抗邪恶势力
4、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面
5、出色画面:2D卡通画面,带给你全新的体验
6、角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决、游戏采用3D 动作对战玩法
7、悲壮精彩的故事引人入胜,带给玩家沉浸式的冒险体验
1、最终幻想2是一款幻想冒险类角色扮演手机游戏,最终幻想2采用先进3D引擎构建热血对战世界,丰富的职业、角色可供选择,特色技能随心搭配,丰富的搭配给你无限可能性,还等什么?赶紧来一起约战吧
2、最终幻想2是一个有趣而很有特色的角色化身类手游,在最终幻想2中玩家将变化为主角一路升级刷怪终极走上人生巅峰,最终幻想2让网友们重新定义什么叫很有特色的游戏
3、小编说明:部分PSP游戏在中低端手机配置下可能无法流畅运行,请谅解
4、最终幻想2是一款非常好玩的最终幻想系列手游,采用经典的像素画风加上新颖的玩法带来不一样的指尖体验,简单的操作方式不仅有全新的故事剧情更有紧张刺激的战斗以及全新的角色一一登场,各种炫酷的技能特效满屏爆炸上手容易值得一试
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