游戏简介
《模拟江湖》汉家江湖厂商新作,门派经营模拟手游。
这是一个生动的江湖,你可以和门人弟子一起探讨门派未来。
可以建造用于练功的校场、撑门面的大殿、打造武器的铁匠铺和用来耕种的农田等等。
因为有着大量的剧情线,为了便于玩家理解剧情推进,游戏内设有本剧情日志。
以故事组的模式呈现的剧情日志,每当玩家进入一段故事,就会变为一个印记留在江湖之中。
江湖百态就是这个世界的每个角色,从主角到路边的小流氓,都能有自己的独特人生,所有武侠类的作品无一不是在靠近这一点。
模拟各自心中的故事,每个人都有自己的江湖。
1、百名武林高手,自由的去选择,但是选择之后就不能更改,玩家需要三思而行;
2、更多不同的玩法,打破了传统的观念,寻找新的途径;
3、精彩的剧情故事,各种不同的侠客,在这里去感受各种不同的玩法;
1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?
不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),所以PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。
并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。
2、游戏打算改成什么样?
含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。
3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?
问的好!
《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。
《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。总之,模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。
4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?
原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。
5、废话少说,什么时候能玩到?
按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。
将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。
6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?
即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)
7、版号不会过期吧?
有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。
8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?
Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,所以呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。
1、探索恢弘的江湖世界,游历天下一起渡劫,诺大江湖全球随意纵横驰骋
2、激战仙域苍穹,巅峰对决简直刺激无限,大家可以随时体验到一场场趣味的修仙冒险,尽情的沉沦在不同的地图中
3、多周目系统设计,每通关一周目让你的门传承更强
4、你在游戏中做出的每一次选择,都会关系到门派后续的发展和弟子们以后的成就高度
5、武侠江湖精彩厮杀魅力不断,多样地精彩地图自由闯荡,自由消灭各样BOSS
6、多种职业角色自由挑选,全新完整沙盒体验,自由探索江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉
1、在这里,一切决定取决于你,毕竟这才是属于你的江湖
2、有一说一,PC端其实可以无限期延后。毕竟我们认识到模拟江湖基本是在手机上玩,而且看现在的开发进度来说,优化的地方还挺多
3、让玩家在游戏中来找到一个开放式的世界,让玩家都可以找到十分精彩的操作时间,各种专属的展示范围,对江湖侠客之间的描绘都是非常的深刻还有形象,没有传说秘籍,也没有绝世高手,只有的是每一个人物的生活场景
4、游戏的模式有点像我之前玩过的天下霸图,但是看预告感觉要有意思,可玩度也要高,对门派的经营和对弟子的培养有很多分支也说明游戏制作和设定会比较复杂,希望自由度会高一些,我对这个游戏充满期待
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