游戏简介
盲盒派对玩法自然是休闲塔防,与植物大战僵尸设计不同之处在于分了资源种类,糖果类的卡使用糖果资源,梦境类的卡使用梦境星星资源,这就让两种类型的卡搭配变得困难,扩展了策略深度。玩法模式比较多,包含逆向推塔及盲盒战斗等,内容量上比单纯的植物大战僵尸丰富得多。
①首先是刷位置,选的位置最好是boss在后三排,就像这样。
尽量不要让boss盒子在前五排,很有可能没有多余位置放甜品。
也尽量不要让boss在同一排,打完一个甜品可能就被磨的差不多了,打完一个再来一个更吃力,但是有时候有奶妈会好点。
但是如果在同一排,且是倒数两个可以尝试打一下(建议是留着最后打,因为甜品可能不足。
② 个人建议开局可以先把五个粉盒子分别放第一排,五个全放,再从最后一排开始点盒子。
如果出了护盾可以选择放在boss那一条第五格,个人觉得是最好的一个位置。
然后再从最后开始点盲盒(请务必等她们打完了一个,空闲了再点下一个,不要一口气把一条点完!!)出了攻击甜品建议先放boss一条。
1、游戏提供多样的关卡和活动,保持游戏的新鲜感,让玩家每天都有新的目标
2、双重战斗玩法,创意系统搭配,扩展策略深度,开启全新挑战
3、游戏采用新的人物造型,华丽的技能效果
4、更多可爱的角色和有趣的玩法可供探索
1、创新的游戏模式,丰富的综合系统
2、但是采用了可爱的二次元少女风格,并且这款游戏的塔防角色在战斗过程中。它还可以释放强大的技能,就像僵尸2中的能量豆一样。此外,这款游戏最大的特点是盲盒召唤机制,随机性十足
3、而决定要走买断制这条路是我对这款游戏抱有希望的主要原因,一方面是国内买断制这条路确实不好走,另一方面是我已经主观地将二次元游戏与氪金抽卡挂钩,除了鹰角画的一个饼外我就几乎没有见过买断制的二次元游戏。所以说如果坚持买断制而且做得好的话我是肯定要狠狠支持的,当然,如果后面为了吃饭改成内购制的话,我也能够理解,毕竟世态炎凉……
1.优化部分视频出现压缩压缩
2.优化体验
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