游戏简介
兵营系统:
兵营系统为游戏中核心英雄产出系统
可以建造多个兵营,每个兵营所培养的英雄之间相互并不关联
每个兵营的英雄作为一个出战队列
各兵营会对应各自的英雄培养系统如:升级、锻造
兵营等级越高,可以训练的英雄种类越多,训练和复活英雄需要等待队列和训练时间
英雄系统:
英雄系统是游戏中的核心系统,游戏中的整个培养、收集、战斗都会围绕着英雄来进行
英雄会有阵营、品阶、等级、属性、技能、合作技能等等
队伍系统:
方便玩家编排和更换出战队伍
能直观清楚队伍的出战基本信息,方便玩家操作
增加多个阵容保存,减少玩家频繁更换队伍的繁琐操作,支持玩家尝试运用不同的阵容战斗
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
1、跨服工会战:车轮战PK,公会实力大比拼:你们注定都将为王
2、GVC公会对战,万人同屏史诗大战
3、组队去开启史诗级boss的厮杀玩法,感受跨时代的战斗画面,采用了双轮盘的游戏操作
4、高手之间比拼一定要出结果,不然就是一种挑衅,个人的力量无比强大
5、巧妙的舞台设定、各种难度的复制、玩家可以挑战最强的难度
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3、零怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治对各种不服
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