《公主连结》公会战时间轴及其影响因素介绍

来源:互联网2020-04-20

公主连结手游公会战时间轴是怎样的呢?影响其的因素都有哪些呢?想必还有很多的小伙伴们对此还不是很了解,今日小编就来为大家详细的介绍一下公主连结公会战时间轴及其影响因素,一起来看看吧~

公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍

首先每位角色都有行动顺序这一概念,这个行动顺序不会因为任何因素而改变,例如一位角色的行动顺序是技能1 -技能2-平A,如果她在释放技能2的时候被眩晕打断了技能,那么在这个眩晕结束后她会使用平A而不是重置行动顺序使用技能1

了解这一概念后,在我们在得知一位角色的行动顺序下,可以推算出她在什么时间会使用什么技能(时间一般是指地图右上角的剩余时间),例如狼会在1:23,1:08,0:52,0:36,0:22,0:05使用减防的小技能,其他角色同理

将部分减防角色的减防技能使用时间拼起来就是上面的图1,我们可以从中得知什么时候可以达到减防最大值,当然也可以把对应boss的技能给叠加进去,形成一个完整的boss与对应阵容的时间轴

我将这一类称为狭义的时间轴,里面描述了每个角色(包括boss)在什么时候会使用什么技能,具体作用是给出一个直观的图或表,通过其能对一场战斗有大致的了解——但是这类时间轴一般很少用甚至根本用不到,这里当作概念了解即可

角色的行动顺序是不能改变的,但是我们可以控制UB的释放时机,这也是我们对时间轴进行干预的主要操作

通过控制什么时候放哪位角色的UB,是打断后摇放还是自动放,需不需要取消技能来放...等等因素,最后得出一个完整的并且合适的战斗流程,结果如图2,我将其称为广义的时间轴,也就是我们平时说的时间轴这一概念,下文的时间轴均指代广义的时间轴。

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